巫毒结算1秒的硬僵很快结束,疯孩子显然也明白自己被人算计了。4号舱排查无人,那只移动的泰迪熊还在摩天轮中心望着他,眼睛位置上两只浑圆的黑色珠子让他感到不适。
无法掌握局势的感觉很不妙,尤其郑计曾经是冠军队的控制位。这种在职业赛场中养成的对于局势的感觉并不会随着他转换位置而消失。想要克服这种感觉,只能靠自己打开僵局。
疯孩子一发加速弹,快速向上位移,目标却并非紧挨着的3号座舱,而是更高位的2号座舱。
落地后他却并不着急排查2号座舱,只见一抹霞光般的深紫红色,从他的右手释出。
斑斓的色彩直指疯孩子没有进入的3号座舱,火光径直穿过了那块位置,向外脱出,在越过一段较远的距离后渐渐消散。
疯孩子大招【火焰祭祀】,在开局不久的时间内直接用掉了。
如果说卢影原先看到月舞对光闪时,觉得【旭日】用两发雷之弹找人很奢侈,那么现在看到郑计直接大招火焰祭祀排人,她觉得这简直可以用“败家”来形容了。
居然有人为了加快自己找到恶童本体的速度,直接用掉了加速弹和大招。
当然这种败家操作的效果也是很显著的,疯孩子用了极短时间就排除了2,3号座舱,离恶童出生的11号座舱也只剩下3个舱位了。
“疯孩子直接火焰祭祀排人啊,单人赛的疯孩子都这么任性的吗?”连解说都忍不住吐槽了。
“但也没关系,早用早冷却。现在就看他能不能发现恶童的本体了。”
排完2号座舱的疯孩子还没来得及进行下一步操作,自己的屏幕却蓦地暗下去了一点。他对此早有预料,不需要打开状态栏,只转视角看向自己角色的腿部,就能确定到底发生了什么。
只见疯孩子的右腿上,不知何时已经贴上来了一只可爱的泰迪熊。
【熊抱】恶童技能。
效果:移动泰迪熊可以抱住对手,使其位置持续向恶童本体显示。
抱住大腿时,对手移动速度-50%。
技能语音:“噗噗抱住了你。”
这是瞅准了疯孩子刚用完加速弹,无法快速位移躲开熊抱。而且大招也用了,不能立刻把泰迪熊轰飞。
卢影控制着恶童本体挪了挪身子,第一只熊的任务圆满完成,是时候放出第二只了。
恶童机制:场上最多只能同时存在一只巫毒泰迪熊和两只移动泰迪熊。
卢影看着恶童本体的血量降到80%,说实话,疯孩子不惜代价的排人还是打乱了她的计划。
本来第二只熊不准备放这么早的,拉长战线对可以随着时间流逝获得巫毒针的恶童来说,可是相当有利的——也正是因为这点,疯孩子绝不会允许长期僵持的情况发生。
现在她手上的巫毒针数量远远不够,第二只泰迪熊必须按照规划执行,才有机会再度拉长战线。
因为有【熊抱】的持续位置显示,卢影不用切到第一只泰迪熊的视角就能看到疯孩子的位置变化。她现在左侧的屏幕中是第二只泰迪熊,右半侧的屏幕中是恶童的本体。
趁着郑计检查1号舱的时机,卢影的第二只移动熊也踏上了征途。
虽然看起来迈着小碎步的熊走路很笨重,但事实上,熊的移速比正常状态的疯孩子还要快上一些。恶童的控制能力是依赖于泰迪熊得到的,满场跑的移动熊给无数玩家都带来过可怕的梦魇。
所以,当郑计看到一只泰迪熊鬼鬼祟祟地从12号舱爬出时,疯孩子毫不犹豫地火之弹和爆裂弹连发,终结了原先抱在自己腿上的那只一号泰迪熊。
两只腿都被熊抱的话,速度会降为原本的25%。
25%的移速,就是恶童在他眼皮底下他都追不上去。这种关头,可以无限获得的火之弹和爆裂弹就不必吝啬了。
眼见第二只熊向自己奔来,疯孩子意识到恶童见他打掉了第一只熊后,迅速换了策略,准备用【熊撞】。
【熊撞】恶童攻击类技能。
效果:移动泰迪熊撞击目标造成伤害。具体伤害视撞击部位和撞击速度而定。
技能语音:“噗噗冲撞!”
摩天轮地图缺少掩体,疯孩子的体型偏大,无法完全躲在座舱座位下。他只能选择走位躲开,在那只熊撞过来的时候,沿着支撑1号座舱的轮轴滑向了摩天轮的中心位置。
第二只熊显然速度过快,难以转弯,这次的熊撞算是躲过去了。可当疯孩子的脚还没有落地,正处于单手攀援着轮轴的滑落状态时,他从自己转动的屏幕视角中,发现了一丝端倪。
一只张着双臂的熊,正在中心轴位置等待着他。这是恶童的第三只移动泰迪熊
郑计是从控制位转为主攻的,整个第二赛季他是翊鸣队内唯一的控制位。虽然也只练了一个赛季,但恶童的技能他不可谓不熟悉。几乎是瞬间,他就领会到了卢影的想法。
【熊抱——爆炸熊】恶童技能。
效果:移动泰迪熊可以抱住对手,使其位置持续向恶童本体显示。
抱住躯干时,泰迪熊爆炸,泰迪熊血条归零,对手受到恶童10%血量的等量伤害。爆炸时,被熊抱者获得3秒硬僵。
限制:恶童一局游戏只能使用一次爆炸熊。
【熊抱——爆炸熊】可以说是是恶童最强的单体控制技能,玉石俱焚的扣血,同时伴有3s的硬僵,这在团队赛中几乎可以奠定一人的死亡。
但幸好,此时的疯孩子加速弹冷却已然结束。
第二只泰迪熊的熊撞失败后,它大概飞向了3号舱的位置,此时那里并不安全。而且右侧的座舱他已然全部排查完毕,略微思考后,击出加速弹的方向就可确定。
当郑计的疯孩子平稳落在9号舱门外时,他看到第三只泰迪熊才像是刚反应过来一样,准备再向他冲来。
火之弹和爆裂弹两弹连发,他此番留了个心眼。游戏时间已过很多,恶童必然已再次获得5根巫毒针,然而第二次巫毒结算却并未开始。为了防止再次被“卡掉”爆裂弹。他索性放弃雷之弹,只用火和爆裂。
上次被卡掉爆裂弹,在时间上本就极限。此时他只用两发弹药,若恶童再度用巫毒针,爆裂弹也绝对来得及在1秒硬僵前射出。
但他在此时突然意识到了,1秒硬僵才是重点。
第二次巫毒结算只要开始,1秒硬僵的时间内,正向他跑来的第三只爆炸泰迪熊就绝对来得及抱住疯孩子的躯干。
他的位移技已然用过,而且在还没见到恶童本体的情况下,贸然用掉解控的二重砝码【狂乱】会使得自己更加被动。此番若想破局,他当前所能想到的,唯有直接从3号舱径直跳下。
果然,在他跳下3号舱的过程中,第二次巫毒结算开始。但由于疯孩子处于降落状态,1秒硬僵反而为他带来了短暂的滞空,降落速度迅速减少。慢速落地没有让他的血量受到伤害,并且降落的后摇时间极短。
他本以为落地后会迎接来自第二只泰迪熊的熊撞,但目前看来,恶童并没有乘胜追击,为这场战斗加速的打算。
可即使疯孩子躲过了这次伏击,整场局势的控制权依旧在恶童手中。
郑计面对【旭日】时,两人同选了主攻位的角色,郑计可以靠着自己作为前辈的赛场经验给新人挖坑,将局势握在自己手中。但当他面对的是控制位的卢影,形式可就完全逆转了。
这场单人赛到现在,一直都是卢影的恶童在牵着郑计的疯孩子走。
控制位角色对局势的操控能力是主攻位无论如何都无法匹敌的,郑计觉得自己也有些走入了怪圈,总是试图打破恶童的规划,拼力想要掌控局面。
但单人赛主攻对上控制,真的需要掌控局面吗?
不是的,主攻的输出才是他们强大的资本。若是在有大招火焰祭祀的情况下,找到恶童的本体,疯孩子有信心自己能够在3分钟内将对手的血条清零。
就像这局游戏进行到现在,虽然局势被恶童掌握,但卢影也已经付出了30%的血量作为代价(第一只泰迪熊被疯孩子打掉,还有两只移动泰迪熊活动在场上)。
反观疯孩子这边,受的伤害完全来自两次巫毒结算,其他时间中他躲开了爆炸熊,也没有被熊撞撞到,此时血条还有90+%。
若是光看两人的血量,这绝对是疯孩子大优的局势。
之前光顾着防止恶童伏击,忙着操作。反而是落地后,郑计才有了些时间来从整体上思考局势。
想到这些,他放松了身体。因为是从控制位转为主攻位的,郑计在某些时候的思想总还保留着控制位的思路。然而,他现在用的可是强输出的疯孩子。接下来他要做的,是找到恶童的本体,完成反击。
主攻位不需要掌握局面,主攻位只需要将对手的血量清零。
郑计继续操作着疯孩子跃起,从8号座舱继续开始排查。(默认疯孩子出生点的6号位和他出生点紧挨着的7号位不会是恶童的出生点。)
他略微安心了些,无论如何,解控的【狂乱】还没用,只要能找到恶童本体,他就可以快速输出。
——解说台——
“【计】选手用落地动作替换了巫毒结算的硬僵,两边对于对手的预判都非常准确。”
……
“我们现在看到,【计】选手开始了第二波排人。他现在顺时针从8号舱排起了。”
“……【计】刚刚落下来的时候,好像没有看到恶童移动了自己的本体吧。”
“是的,我们从上帝视角看,在刚才的那番伏击和闪躲中,恶童本体已经从11号座舱,移动到了疯孩子之前排查过没有人的3号座舱里了。”
“……我们看到现在局势似乎陷入了僵持,接下来哪一方会率先打破僵局呢?”
“让我们拭目以待。”
——光闪战队备战间——
众选手双手抱头:“完蛋了,郑计没看到【影子】移了本体。”
“点蜡,他这是要挨揍的节奏啊。”