笔搜屋

繁体版 简体版
笔搜屋 > 职业第一年,是冠军【电竞】 > 第7章 新人vs老手 失败的反攻

第7章 新人vs老手 失败的反攻

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

游戏时间2分钟,两个角色仍未见面,但他们的移动动作同时有了一段小僵直。

因为关闭了解说声音,翊鸣几人此时听不到游戏音效。但看一眼角色状态就明白,鬼屋这张地图负面效果显露了。

【恐惧】:鬼屋幽暗的环境会对进入者造成恐惧的诅咒。

当角色停留在鬼屋内满2,5,10分钟时,叠加诅咒1,2,3层。

因恐惧所造成的诅咒除非角色离开鬼屋,否则不会消失。

诅咒:debuff,按分钟扣血,叠加层数越多扣血量越大。

脱离战斗2分钟后可随时间消失。也可通过净化类技能消除诅咒。

【除了镰刀之外,叠加诅咒是死神这个角色第二重要的攻击能力。在个人赛和双人赛地图的增益效果不会有,但是负面效果可是全保留着的。鬼屋这个地图本身就会给进入的玩家带来诅咒,也就因此鬼屋常被我们称为死神的第三主场图。】方舟打开录像的声音听了下,发现解说讲的依旧是很基础的内容,随即又关上了。

此刻,死神和疯孩子都刚被叠加了一层【恐惧】效果。死神一改开局时的避战策略,转为主动。虽然鬼屋的暗视野也给他造成了很大阻碍,但两人最终还是在地图中央的溅血镜周围碰上了面。

死神【哀嚎】起手,灰白的光效很快穿透了疯孩子。这个群攻技能虽然作用范围广,但在个人战,它所造成的伤害基本可以忽略不计。死神所看重的,是技能的被动:叠加一层诅咒,且本次战斗的诅咒在脱战后不会消失。

“死神想快速结束比赛了,脱战诅咒不消失的话疯孩子也不能逃了,正面对决。”这是薛明云的想法。

疯孩子也明白现在自己的处境,扛下哀嚎后以一击火之弹回击。但他的运气依旧很烂,烧伤效果仍未触发。

【旭日】也不恋战,调转视角控制疯孩子绕后,踩着地面上的南瓜建模,跳跃攀上地图一处十字架顶。

“他还是想先避战,鬼屋全地图的高度挺低的,溅血镜周围的这处十字架就是最高点。是有研究的。”卢影评论,对于惊悚游乐园这张地图的地形,她很有发言权——她坚持认为这图是全游戏最好玩的。“虽然叠诅咒也很强,但死神镰刀毕竟才是死神的最强的单体攻击技。玩具枪的攻击范围比镰刀大,拉开距离对他有利。”

“而且可以占据高处地形,死神是不可能跟着他攀上高处的。【旭日】的操作还挺稳的,十字架这种直立物体只有插入其中的镜子碎片可以落脚,在建筑物中的攀援难度不低。”季云成接了句难得的夸奖。

“死神刚刚用【恶灵】是不是更好点?【恶灵】选中造成疯孩子的技能按键换位的话,他的攀援难度会进一步增加,一旦攀援不成落下来还有落地硬僵,会直接成靶子的。”卢影看向队长,她能猜到疯孩子的想法,但对于死神的操作还有些疑惑的地方。

季云成眼睛一眨不眨地盯着屏幕,在上一个【哀嚎】的cd刚转过一半的时候,死神又用了一个【哀嚎】——这是死神选的二重砝码【逆位】的效果:获得一个额外cd的哀嚎技能。

“中心十字架的高度全图最高,但因为是需要平衡的建筑物,他能站的位置只有尖端最上方的那一点,站上去基本就顶着天花板了。这种位置游戏公司为了防止穿模,会直接让他的一半屏幕直接显示空白,视野太受限了。”季云成说到了要点。

“而且,现在死神主动和疯孩子拉开了很远的距离后,正在围绕十字架环形移动,两人的距离已经超过了鬼屋15m的可见范围。疯孩子的玩具枪范围虽大,但盲视野也是无法选中目标的。而死神虽然也看不到他,但既然他没有从十字架落下,那必然是站在尖端一点。死神虽然用不了镰刀,但恶灵和哀嚎都是能攻击到他的。”

“他现在已经是个靶子了。”

季云成的话音落下,众人沉默地消化了局面。从开局到现在,疯孩子一次都没占据过主动权。这让他们想起自己面对经年久时的被动了。

“不过攀上十字架还有的打,火之弹发出后爆裂弹开始cd,等爆裂弹存满再下去他还有机会。刚才疯孩子只有1雷3火,面对死神镰刀完全不会有机会的。”

“他想翻盘除非……用【烟花】?”薛明云看向疯孩子的角色技能板,【烟花】从开局就是可以使用的。

“是的,【烟花】是他现在唯一的翻盘点了。”季云成认可了他的猜想。

薛明云接着思考,“需要等待时机,但也不能等太久……死神向来不缺强位移技能。”

【降临】——死神的独有的全图位移技能,无视距离和地形。选中血量低于5%或诅咒叠加满10层的角色,死神就会传送到其身边并获得0.5秒霸体。

录像中,死神又给疯孩子叠了两层诅咒,而且因为持续在受到哀嚎的作用所以不算脱战状态,局势对于疯孩子来说简直是慢性死亡。

游戏时间指向4分56秒,第二次鬼屋【恐惧】的效果即将出现,疯孩子身上的诅咒已经叠了6层。只见他像是终于等到了机会,迅速调整角色视角,直从十字架上冲下。

“他想用角色落地的动作卡掉鬼屋【恐惧】造成的僵直。”

《天平》游戏常用技巧——卡僵直。

“话说游戏内角色是看不到时间的,疯孩子怎么知道马上5分钟的?”

“开局两分钟【恐惧】第一次叠加,如果疯孩子从那个时候开始在心里计秒,大概能知道死神碰面时是2分30秒左右,他是2分40秒用的火之弹。火之弹使用后爆裂弹解锁使用,初始1发可用,之后cd60秒。爆裂弹可存储,等爆裂弹存储满3发的时候可以知道大概是4分40秒,从爆裂弹存满开始再数大概15秒就行了。有可存储的技能是真的很方便算时间。”薛明云作为指挥位,在数值计算上一向看得很细。

“但就算这样,他有从第一次鬼屋【恐惧】叠加就开始计秒的意识,算的也确实够精准的,敢操作,4分56秒基本是完美的时机。再晚些不仅卡不掉硬僵还错失良机。”曾经屡次为读秒抓狂的何子炎说。

“但是,死神防到了。”季云成平淡地说出了残忍的事实。

是的,疯孩子按兵不动多时,精确计秒才把握到的这个翻盘的最好机会,死神防到了。

黑紫色的幽灵从死神身体内钻出,本局第一次使用的【恶灵】找上了疯孩子。

疯孩子身上的6层诅咒立即造成一次扣血,本就不健康的血条更是雪上加霜。“衰弱”的效果则是几人关注的重点,这给疯孩子的降落增加了不小的难度——【旭日】手机屏幕上的技能按键悄然换了位置。

【恶灵】:死神技能,诅咒层数立即扣血一次。附加衰弱,使对手技能按键换位。

“疯孩子也在防死神的恶灵。他意识到了。衰弱状态他的技能按键在每按一次后都会调换位置,但操作依旧流畅——漂亮,马上成功落地了。”

“不够,这还不够,死神的目的不只是这个……恶灵引起的诅咒扣血会让疯孩子的降落速度慢上一些。他现在这样来不及5分钟刚好落地了。”

“来得及,他有加速弹。”

疯孩子的降落过程很短,但导播切出了一个慢放镜头,让观众能够看清楚疯孩子在降落最后四分之一的距离内完成了转视角并向天花板击出加速弹的操作。

游戏时间缓缓地转到5:00,鬼屋的第二轮【恐惧】叠加。疯孩子因为正在落地的后摇动作中,【恐惧】所造成的1秒僵直无法作用。而死神却被僵直硬控住了。

疯孩子迅速前移,导播视角拉近,角色火红杂乱的短发在地面溅血的镜子上映照出来。他和死神间的距离很快拉近。在死神僵直最后的瞬间,【烟花】绽放在黑暗阴森的鬼屋中。

3秒屏幕闪白,死神无法分清疯孩子的攻击方向。附加灵魂净化,疯孩子身上的诅咒层数从8降为6——净化技能使得死神叠加的5层诅咒减半取整为3,鬼屋【恐惧】造成的3层诅咒无法去除。

“死神的目的其实达到了,”局势发展到这,何子铭也明白了,“恶灵如果能让疯孩子无法成功落地当然最好,就算做不到也能逼疯孩子用掉加速弹,无法在落地后第一时间接近自己。”

【烟花】的3秒闪白,疯孩子花了其中1秒接近死神,剩下他可以攻击的时间,也仅有2秒而已。

雷之弹毫不犹豫地冲进死神的背部。火之弹击中死神的黑袍,黑衣燃火,“烧伤”的效果终于触发。三枚爆裂弹接后,“烧伤”所造成的伤害进一步扩大,死神的血条终于走到了比疯孩子还要危险的位置。

爆裂弹用尽,疯孩子直接衔接大招火焰祭祀。他不知道技能前摇时间还来不来得及,但作为月舞的一员,他们战队的打法从来都是“宁进毋退”。

局势似乎已被疯孩子掌握,但比赛录像下方的选手画面却暴露了什么。如果是细心的观众此时就可以看到,两滴冰冷的汗珠从【旭日】选手的额头缓缓流下。他已经意识到自己中了圈套。

太贪了,三枚爆裂弹的释放花了他太多时间。他只想到必须用雷火衔接把爆裂弹的伤害加到最高档。却忽视了大招前摇的问题,他现在只能祈祷火焰祭祀能够完成释放。

加速弹的cd是他的催命符,他不能退。

可惜,纯黑色的镰刀还是及时地迎上了他的玩具枪口。

在鬼屋当然要说个鬼故事了——被后期的死神近身,并且已经用掉了快速位移技能。

死神镰刀在疯孩子的腹部精准地落下两刀,镰刀击中躯干,附加诅咒层数+2。【计】此时也不吝啬技能cd了,两个哀嚎直接释放。疯孩子的诅咒层数一跃为10。

从这一刻起,无论疯孩子走到任何地方,只要10层的诅咒层数不降,【降临】的技能都会将黑袍的死神带到他的面前。

在【烟花】的cd结束之前,这场比赛就已经决出了胜负。

卢影在分析比赛中有一点说得很正确,死神的镰刀才是这个角色最强的单体攻击技。在单人赛的最后半分钟,【计】才真正展现了他对死神的熟练度。

第一局单人赛,光闪胜,计1分。

『加入书签,方便阅读』
123456