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第10章 第 10 章

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可能是对慕逸的要求太高了。

总之。

岑砚心里莫名有些难受。

毕竟这是慕逸的第一局比赛,这样一来,从一开始就没有四抓率100%的可能了啊!

刘明的脸色也不怎么好看。

第一场的这两局全靠徐阳和慕逸在发挥,但这俩人都给人一种,只想稳定三跑三抓,拿大比分优势,不愿意去争取。

尤其是慕逸,若是真的想要四抓,就不会是游戏里呈现出来的那种思路和打法了。

选手逐个起身离场。

慕逸摘下耳机,往观众席看了一眼。

岑砚疑似一脸不高兴地盯着他。

慕逸收回目光,起身往舞台边走。

每场比赛的间隔很短,岑砚不打算回备战室了,就坐着等第二场上半局比赛开始。

但刘明坐不住,问了岑砚两句就自己跑去了备战室。

这样下去可不许,这是态度问题,他得赶紧去跟孩子们说说。

岑砚心里不是滋味,不想回备战室。

他怕自己会忍不住对慕逸说些什么。

面对慕逸的面无表情,说不定还会脑子一热发火。

所以还是不回去了,直到比赛结束,就坐在这好了。

刚才的那局游戏,慕逸打得给人感觉甚至都没有过多的思路和布局。

不得不说,不愧是慕逸,比赛的过程呈现给人一种十分精彩的感觉。

但一局看完回想才发现,慕逸一整局也就排了排耳鸣,甚至开局都是朝佣兵区域追击,又突然将目标切换成先知。

就像是随心所欲,想到什么干什么。

开局追击佣兵,这点岑砚能理解,这样做并不是为了拿到刀,而是为了达到消耗佣兵道具的效果,但半路换成先知是怎么个事。

怎么会这样。

岑砚没想到自己的心情会这么低落。

是真的对慕逸的要求太高了吗?

备战室里,上半局打完刚收拾过徐阳的张源此刻脸色比刘明还要差,而且不止是张源,就连整个人队都是死气沉沉的。

虽说慕逸下半局二抓就能取得第一场的胜利,但是当慕逸真的呈现出这样的打法的时候,大家都措不及防地心里不好受。

张源张了张嘴,最终还是选择闭上了。

能说什么呢?

你怎么不认真打?

你怎么也变成这样了?

几分钟后,JY人队队员们离开备战室上场,第二场上半局比赛开始。

解说正在介绍比赛,导播镜头突然给到了观众席。

看到自己出现在大屏幕上,浑身消沉的岑砚短短地愣了下,牵强地扯出个笑脸对镜头挥了挥手。

导播:“?”

这孩子咋了?

第一场JY不是赢了吗,咋还难过成这样了?

岑砚长得漂亮又显小,往那一坐耷拉个脑袋,导播都有些莫名地于心不忍,就多给了几次岑砚镜头,算是变相的关心。

在镜头最后一次切回选手席时,刘明坐到了岑砚身边。

“那小子拿手机等起排位来了,看样子是一到19点就要打……”刘明像是在忍,搓了搓脸又道:“我也不知道说啥了,看看你们米教练会不会跟那小子说啥吧。”

岑砚堪堪回过神,大屏幕上显示着第二场比赛的地图选择。

第二场由轮换到主场方的TZG进行选图,TZG在第二场需要去争取扳回比分,但监管者队员并没有更换大名单上的替补,还是之前那个。

岑砚还处于极度消沉状态,不知道说什么就没给刘明回应。

地图选择。

JY求生者方地图BAN:圣心医院。

TZG监管者方选择地图:永眠镇。

毕竟是新一轮比赛的开始,刘明没再去想上一场,专注地看着大屏幕。

作为新监管者角色,时空之影在加入赛场后,其强势程度是无可厚非的,在第二场比赛势必有上场的可能性,就看双方的BP怎么做。

镜头再次给了过来。

岑砚像个将死之人般瘫在座位上,连笑脸都扯不出来了,抬起似是千斤重的胳膊朝镜头挥了下就掉回座位上。

BP开始。

第二场求生者方就要对监管者角色进行一个BAN位的选择了,而全图禁选也开了两个位置。

全图禁选:先知,记者。

TZG监管者方BAN前两手:祭司,空军。

JY求生者方BAN:时空之影。

JY求生者方选择前两手角色:古董商,飞行家。

飞行家是救援型和牵制型角色,克制多刀型监管。

TZG监管者方第三BAN:大副。

JY求生者方选择第三手:佣兵。

TZG监管者方第四BAN:杂技演员。

JY求生者方选择第四手:拉拉队员。

佣兵和大副同样作为救援型角色,大副面对多刀型监管,在救人的时候,有自身的技能机制可以利用,做到无伤救人。

这一局JY求生者方选择的阵容,牵制和拉点能力都很强,而且OB、拉点、辅助位都有,算是非常不错的阵容。

只不过就是救人位的大副被BAN,只能退而求次选择佣兵。

而且JY求生者方选择的这套阵容,算是逼着TZG的监管者拿歌剧演员。

因为歌剧演员算是当前版本下在这局比赛最适合的监管者角色了。

可是上一场的比赛,TZG的监管者将歌剧演员打成了那样,应该不会再掏出来展示自己对歌剧演员贫瘠的熟练度。

但这不代表TZG的监管者不会其他的监管着角色,就永眠镇这张地图来说,要打JY求生者方的这套阵容,还是有角色能拿的出来。

但就如上一场的比赛,TZG的监管者能拿出来的其他角色上限是非常高的。

但若是真的拿出来,那么对于飞行家和拉拉队员来说,这局游戏将会变得不怎么好打。

就看TZG的监管者选手如何选择。

TZG监管者方选择角色:歌剧演员。

一时间,赛事直播间的弹幕齐刷刷地飘着:???

现场TZG和JY的粉丝们也都忍不住发出各样的声音。

“这小子还真敢拿啊。”刘明语气听起来都有些懵,将视线从自家队员移向TZG的监管者选手看了看。

岑砚不想看了,起身离开了座位。

刘明在后边喊,岑砚也没理,闷头就往JY的备战室走。

到了备战室一看,果不其然,慕逸在打排位。

岑砚噌地就脾气上来了,过去抢走慕逸的手机。

耳机被扯,岑砚吓得又赶紧把手机还回去。

岑砚:“。”

可真是气死他了!

“你为什么不好好打比赛!”岑砚拧眉瞪着抬起头看他的慕逸,“你为什么要那样打!你这样一开始就没有100%的四抓率了啊!”

嘴型还在最后一个啊字上,眼泪突然大颗大颗地滚落下来。

情绪来得太快,岑砚措不及防,整个人静止住,好一会才抬手探了探自己的脸,低头看着指尖上的眼泪。

那双平日里不是笑得弯弯,就是怔愣的狐狸眼,此刻还残留着些许难过、失落,以及愤怒,密长的眼睫被泪珠沾得湿漉漉的,眼尾一片红润。

“那你为什么不看我。”

没什么起伏的语气,冷静又冷淡。

岑砚愣了几秒才将视线移回去,看着慕逸。

“就像这样看。”

慕逸放下手机,握住岑砚的手腕把人拉到自己跟前,然后抬手用大鱼际抹了抹岑砚脸蛋上的眼泪。

“别哭了。”然后又说道。

岑砚脑瓜子空空地被拉着坐在慕逸身边,没几秒,一块色泽鲜美的哈密瓜被小叉子叉着,来到了他面前。

哈密瓜的香甜一下扑鼻。

岑砚本能地咽了咽口水,凑过去吃进嘴里。

哝哝哝。

真好吃啊这哈密瓜。

当脑瓜子里有了还想吃的想法后,岑砚这才反应过来,顿时都不知道该干什么了。

岑砚呆了一阵,抢过慕逸手上的小叉子,俯身凑过去叉了一块哈密瓜塞进嘴里。

他还生气着呢(嚼嚼嚼)别想着让他说谢谢(嚼嚼嚼)啊这哈密瓜真的好好吃啊!

岑砚又俯身凑过去,一下叉了两块塞进嘴里,起劲地嚼着,简直满脸幸福。

一连吃到盒子里剩下最后一块哈密瓜,岑砚脑子嗡地一下——

完蛋了。

他居然把大家的哈密瓜一个人给吃光了!

备战室可以看到直播画面,而放在一边的手机屏幕上,排位结算画面显示当局游戏早已结束。

只有两个人的空间里安安静静,岑砚都能听到从自己的身体里传出来的咚咚咚的声音。

第二场上半局比赛结束,JY求生者四跑,TZG监管者零抓,比分显示5:0。

场上选手逐个离场,刘明和被叫去坐在观众席问慕逸情况的米教练,还有人队队员们一齐起身。

备战室外不多时就传来人声,岑砚紧张到了极限,一把抓住慕逸的手:“怎怎怎怎么办?我、我把大家的哈密瓜都吃完了!”

话音刚落,大家就走进备战室。

岑砚噌地一下松开了慕逸的手。

慕逸垂下眼看了看空掉的手,随即起身出了备战室。

“诶干吗去啊?”

刘明还没来及和慕逸说两句人就走了,以为是有什么急事就追出去,刚到门口就听到一句老和尚念经似的:“上厕所。”

岑砚无颜面对大家,也连忙起身跑了出去。

刘明就又诶诶诶地喊,立刻听到一句结巴的:“我我我上厕所!”

不是真的想上厕所,岑砚就没去厕所,回到现场观众席坐下等下一局比赛开始。

今天算是没什么悬念了,又能只打两场就结束比赛。

岑砚瘫在座位靠背上打了个嗝。

那么多哈密瓜全让他一个人给吃了,就留了一块,大家肯定都知道是他吃的,毕竟全基地的人都知道他是个好吃之徒。

几分钟后双方选手上场,岑砚蹭着椅背坐起来了一些。

舞台上的监管者位置,慕逸坐下后往这边看了一眼,岑砚一激灵,又坐起来了一些。

BP开始。

全图禁选:先知,野人。

JY监管者方BAN前两手:祭司,杂技演员。

TZG求生者方BAN:时空之影。

虽然是第二场,但TZG求生者方还是得BAN时空之影。

因为慕逸的时空之影可以说是所有监管者选手中练得最好的一个,虽然在比赛上的发挥不得而知,但还是不能放这么强势的角色给JY。

永眠镇这张地图选出来是TZG为了让监管者队员在第二场能够发挥,将比分扳回来,没想到监管者直接零抓,将比分差距拉开那么多,这局他们只有四跑才能有第三场比赛的机会。

但是问题就在于,慕逸的角色池很深,TZG的BP不好做,而且单一的针对是没办法做的,只能尽可能地在各方面都考虑到。

TZG求生者方选择前两手角色:古董商,飞行家。

这两手是上半局比赛JY求生者方选择过的角色,非BAN即选,以免后面被BAN。

JY监管者方第三BAN:空军。

TZG求生者方选择第三手:佣兵。

JY监管者方第四BAN:大副。

TZG求生者方选择第四手:拉拉队员。

看到大屏幕上双方的BP,岑砚皱起眉。

大副放在外面选佣兵?

然后救人位都选了BAN大副?

TZG在第一场的佣兵打出自信来了?

JYBAN一手大副表示对BP的尊重?

什么乱七八糟的啊!

岑砚看得云里雾里,完全不懂这一局的BP。

但是。

他转头盯向舞台上的慕逸。

这把无论这人拿单刀还是多刀型监管,要是再在佣兵来救人的时候站着不动,他就要!——

岑砚咬牙切齿半天,硬是没想出就要干什么。

打一顿?

也就是口嗨,那一米九几的大块头他能打得过?

咬一顿?

上次还是慕逸主动让他咬的,那是他第一次咬慕逸。

说真的,还真没想到慕逸会提出让别人啃自己的胳膊。

骂一顿?

刚才在备战室已经骂过了。

虽然不知道为什么一下就哭出来,但是现在想想真的太丢人了!

JY监管者方选择角色:歌剧演员。

“!!!”岑砚瞪大眼睛望着大屏幕。

大屏幕上突然出现自己的脸。

岑砚:“!?”

岑砚:“。”

现在心情完全不同于上半局了,岑砚懵了两秒就露出笑脸,对镜头挥了挥手。

导播:“……”

这孩子看样子是emo结束了。

地图的区域选择。

永眠镇这张图被分为横三竖三均匀的九块以及一大块,大块在地图中为墓地。而且这个地图有电车可以乘坐,开局后按照固定路线以顺时针行驶,可以用来拉点和赶路。

TZG求生者方和JY监管者方皆选择九块中的区域。

ZG求生者方区域:横一竖三,横二竖一,横二竖二,以及横二竖三。

JY监管者方区域:横三竖三。

拉拉队员位于横二竖三,离歌剧演员最近,需要开局就拉点。

在第五人格中,地图分为小图和大图。

小图和大图的定义是按照各个地图的密码机分布来进行分类。

小图密码机间隔也小,求生者来回机子方便,不需要花费太多时间赶距离,可以大大加快密码机的破译进度。

但与此同时,小图因为面积小,监管者更容易控场,而且因为密码机间隔小,很容易出现求生者破译三台间距较近的密码机的情况,这类密码机俗称三连,这对监管者的控场来说就更容易了。

而以大图来说,密码机间隔较大,求生者来回密码机需要花费很长的时间,监管者因此可以利用时间差来秒人或控场。

但与此同时,由于大图的地图面积比较大,两个逃生口的距离就远,在开门战中,监管者相对来说不好守门。

就拿这场比赛的永眠镇来说,永眠镇这张地图已经改版过很多次。

相比之前来说,永眠镇地图的整体布局小了很多,密码机分布也相对密集,再加上板窗交□□增多,求生者遛鬼变得容易。

现在的永眠镇地图,由于密码机分布比较密集,地图范围小,中场又好控密码机,所以监管者很容易在这张地图控场,特别是一旦有求生者倒在中场,那监管者基本上就能管到全场的密码机。

在这局游戏中,TZG的求生者要做的,就是在牵制监管者的时候避免往中场去拉点,尽量往角落倒,例如位于大块的墓地和横一竖一的独栋。

这很考验TZG求生者方队员的牵制能力。

密码机分布密集,TZG的求生者必须要在开局就去破译三连密码机。

因为间隔距离短的密码机对监管者来说,很方便就能及时管到,若是TZG的求生者没有及时破译完这类密码机,到时候再回来修,那么TZG求生者方就会变得很被动。

一旦这类密码机被监管者控住,后果就是密码机无法破译完成。

监管者不同于求生者,监管者可以一直出刀,许多监管者角色还能靠技能打伤害,限制监管者的只有擦刀时间和技能CD。

但求生者不同。

大多求生者角色的道具都是有限的,正常情况下,越打到后期道具就会越少,对求生者来说就越不利。

而少数求生者角色虽然能无限充能,但和监管者的技能一样,也是拥有CD的。

面对监管者的出刀和技能,求生者光是挨一刀就掉半血,要想调整状态还得去找队友帮忙,治疗过程还属于交互状态,会被监管者打出震慑直接倒地。

在这些前提下,求生者要想试图去磨密码机的破译进度是不可能的,越耗只会对自己越不利。

那些三连的密码机是开局必须优先去破译的,不能等到后期,不然局面就会变成求生和监管围绕三连密码机去打,对求生者来说非常不利。

所以,TZG求生者方队员的牵制能力如何,直接关系到他们能不能优先破译完成三连的密码机。

离JY监管方的区域选点最近的就是拉拉队员,拉拉队员开局必须朝墓地拉点或是乘坐电车,尽可能地给其他队员制造破译三连密码机的机会。

而说起有关永眠镇的另外一点,就是监管者所携带的技能。

歌剧演员这局携带了技能“移形”。

移形,选择场景中至远60米地点,短暂延迟后在原地和所在位置建立移形装置,监管者可以在装置间移形。

在永眠镇这张地图,监管者选手大多都会带移形。

追击过程中,求生者若是上车,监管者使用移形到达电车下一个停车点,在求生者下车时就能够拿到一刀。

就拿这局比赛来说,若是拉拉队员在拉点后选择上车,歌剧演员可以使用移形拿下一刀,再凭借自身的技能机制,拉拉队员很快就会倒地。

游戏开始,大屏幕上又出现了那个熟悉的皮肤华丽的歌剧演员。

岑砚嘴角抽了两下。

说真的,他现在就想骂人。

骂第一场比赛那个慵懒不爱动的贵妇人。

歌剧演员立刻转动视角,朝前方障碍物的影域进行跳跃。

永眠镇障碍物的间距就没有红教堂那么近了,歌剧演员的跳跃会伴随移动进行,但方向很明确——墓地。

移形技能会从对局开始进入40秒CD,也就是说,等电车第一趟过来,拉拉队员乘坐,歌剧演员的移形技能就差不多可以使用了,想必拉拉队员也知道这点,开局直接向地图角落的墓地进行拉点。

但是墓地的障碍物很多。

虽然拉拉队员和歌剧演员的间距拉得很远,但歌剧演员到达墓地后,立刻开始丝滑跳跃,拉拉队员好不容易拉开的距离越缩越小。

拉拉队员的技能机制会使自己获得4秒70%的加速,之后自身会有4秒的移动速度降低40%。

这一技能是可以充能的,上限为两次,使用一次后就会进行50秒的充能CD,不影响第二次的使用。

拉拉队员离开墓地,开始朝地图另一侧的独栋进行拉点,途中有板窗交□□,可以进行拉扯,技能的充能也可以趁此期间完成。

而且OB位的古董商也在附近区域,到时候可以在拉拉队员被追击的过程中对歌剧演员进行牵制。

岑砚刚准备往下分析,就见大屏幕中,古董商闪亮登场,给了跳跃到拉拉队员身后的歌剧演员一棍子。

不愧是古神。

一棍子敲下来,歌剧演员被击退,并在1.5秒内降低15%的移动速度。

而两棍子敲下来,拉拉队员已经再次把身位拉开。

古董商以箫为兵,有五种招式类型,而用于击打监管者的招式又按照技能释放方向分为三种:向左的扫式、向右的抡式、以及向前的点刺。

这需要根据实际情况去选择出招,因为监管者被击退时撞到障碍物,那么监管者就会进入1秒眩晕,并在5秒内无法攻击,称作止戈。

而古董商的两次出招分别为扫式和点刺,全部打出止戈,歌剧演员等于是眩晕2秒,无法攻击6秒。

从直播画面的监管者视角可以看出,慕逸根本没想着搭理古董商,还在朝拉拉队员的方向进行追击——

古神来了第三棍。

古董商的第三次出招为抡式,因为歌剧演员的站位,使用抡式可以再次打出止戈。

因此,无法攻击的5秒还没过的歌剧演员,再次5秒内无法攻击。

岑砚刚准备转头和刘明用一块钱打赌慕逸这次会不会搭理古董商,就见大屏幕上,丝滑跳跃的歌剧演员在无法攻击的5秒结束的瞬间,抬手抽了古董商后脑勺一巴掌。

“……”

岑砚噗地一声,转身抓住刘明的大臂,脑门贴上去哈哈笑了起来。

古董商显然是想下木板的,以至于连携带的天赋都没来及去按,被抽了一巴掌后明显愣了下。

古董商携带了天赋“飞轮效应”。

飞轮效应,求生者携带这一天赋后,就会获得主动技能,使用技能可向角色面朝方向冲刺3.5米,0.4秒被免疫绝大数伤害和控制,冷却时间为120秒,开局冷却时间50秒。

岑砚觉得古神的脑子里一定很乱。

此刻的我应该下板or飞轮or出棍?

想到这儿,岑砚又开始新一轮地哈哈哈,眼泪花都笑得沾在了睫毛上。

最后果不其然,如所有求生者玩家和选手一样,古董商挨刀之后第一件干的事就是撒腿往前跑。

不然站着挨第二刀?

俗话说,有的鬼重刀都擦完了,有的鬼还在擦轻刀。

歌剧演员重刀的擦刀时间都只有3.99秒,更何况刚刚是轻刀,只有3.79秒,已经算是众监管者中擦刀速度快的角色了。

擦完刀就是出刀了。

论起出刀速度,歌剧演员重刀只需要0.85秒,而轻刀更是只需要0.31秒,位居监管者轻刀的出刀速度第四位。

所以说,先跑再考虑该干什么吧。

古神头也不回地跑了,歌剧演员隔着一块没放下来的板子站着没动。

岑砚看得皱起眉。

这人要干嘛?!

干嘛又不动了!

岑砚急忙从大屏幕看向舞台上的慕逸。

结果发现慕逸自坐在那里开始表情就没变过。

因为始终是面无表情。

观众席有疑似TZG的粉丝语气戏虐地说了句“该不会挂机了吧?”传到了岑砚耳朵里,岑砚皱着的眉顿时拧了起来。

大屏幕上,跑路的古董商也发觉了歌剧演员站着不动。

因为没跑出多远,而再往前跑只能去独栋,歌剧演员身靠中场,很有可能会换目标去中场,其他求生者还在中场破译密码机,这绝对不行。

古董商撒腿又往回跑,打算先利用这个板窗交□□进行拉扯——

歌剧演员突然动了。

啪地一下,歌剧演员一巴掌抽在了古董商脸上。

因为歌剧演员打的是过板刀,俗称头铁过板抽刀,是指监管者在刀气快消失前过板,即使被砸也能拿刀。

刚刚古董商的站位是不会被打到的,而且下板还是以极快的反应力做出的应对之策,却没料到歌剧演员居然会选择打过板刀!

歌剧演员虽然被砸中,但半血的古董商也挨刀倒地。

歌剧演员的刀气长度在所有监管者刀气长度中,属于倒数第五短,可谓是刀气非常短,就刚才情况下的抽刀来说,歌剧演员能打出的抽刀只有过板刀。

而想要打中,还必须对歌剧演员的刀气以及距离有非常精准的把控。

在过去的赛事中,很少有监管者选手会选择打过板刀,因为在赛场上很少有人敢头铁,再加上配合技能都不一定能打中,还会被木板砸晕陷入眩晕状态,是非常得不偿失的。

比起过板刀,在赛场上常见的是原地抽刀和后撤步抽刀,再就是使用闪现,闪到木板另一边直接拿刀。

歌剧演员抬脚踩碎木板,牵起古董商挂在了离得最近的狂欢之椅上。

这一波,古董商交了三辊,交了飞轮,还倒地被挂。

大亏。

佣兵不一阵就赶过来救人。

而歌剧演员从把古董商挂上狂欢之椅后就对周围的障碍物影域进行连续跳跃,看上去非常丝滑,很有秀操作和讽刺对歌剧演员熟练度贫瘠的TZG监管者队员的嫌疑——

但内行看门道,外行看热闹,岑砚知道慕逸这是在排点,依靠耳鸣排出其他求生者的位置。

正是因为歌剧演员的排点,佣兵见歌剧演员离狂欢之椅很远就立刻使用护腕道具向狂欢之椅进行冲刺。

歌剧演员使用技能回溯到之前在狂欢之椅附近留下的影子,再一个跳跃,抬起手——

刚摸上狂欢之椅的佣兵被歌剧演员从身后抽过来的一巴掌打出震慑。

啊!!!

岑砚满眼放金光地在心里呐喊了好几秒才想起来张嘴。

“啊!!!!!!啊!!!!!!!啊啊啊!!!!!!!!!”

坐旁边的刘明被吓得不轻。

他一把年纪了,看个比赛还得被吓到血压直飙,心脏都在打颤,脑瓜子也嗡嗡的。

佣兵明显犹豫了。

毕竟再被打出震慑就要直接倒地了。

可是延迟流血只有8秒时间。

也就是说这8秒内佣兵再不救人就会倒地。

而且佣兵已经使用过一次道具,只剩下两个,而且已经被打出震慑,这人必须得救下来。

佣兵博弈性地摸了几下狂欢之椅后,歌剧演员还是站着不动,仿佛梦回第一场的比赛。

眼看古董商在狂欢之椅上的放飞时间快要过半,佣兵再次摸了几下狂欢椅,突然开始进入救人交互。

与此同时,站着不动的歌剧演员突然抬起手,朝佣兵后脑勺抽了一巴掌。

歌剧演员一巴掌再次打出震慑。

佣兵交互被打断,倒在狂欢之椅前,救人失败。

此时场上还有三条密码尚未破译,有两台密码机已经打开,正在破译,而破译进度最快的一台刚到50%。

佣兵立刻开始自愈,而古董商在狂欢之椅上的放飞时间已经过半,也就是说,哪怕古董商被救下来,再挂一次就可以直接放飞。

在TZG人队的四个求生者中,只有佣兵携带了化险为夷天赋。

也就是说,除了佣兵以外,其他求生者来救人,哪怕博弈成功,并未被打到震慑,但也没有20秒的无敌时间,古董商极有可能被再次击倒挂上狂欢之椅。

这样一来,古董商会立刻被放飞。

岑砚激动地盯着大屏幕,发现慕逸好像不想做慵懒不爱动的贵妇人了——只见歌剧演员在周围的障碍物影域里跳来跳去,像是突然得了多动症。

看着看着,岑砚高高扬起的嘴角变僵了。

他发现歌剧演员跳着跳着,好像跳腻歪了,要换别的障碍物跳,所以越跳越远。

不出所料,佣兵自愈后救下了古董商。

岑砚嘴角僵着僵着,突然抽了好几下。

然后喘出一口粗气。

真是气死他了啊啊啊啊啊啊!!

一直围绕中场的密码机排到没有耳鸣的地方后,歌剧演员立刻使用回溯技能,然后转动视角开始对准一个方向进行追击。

看比赛的观众都是有上帝视角的,虽然是监管者的视角,但都知道其他的求生者在哪里。

可是身处对局的监管者不知道。

岑砚愣愣地盯着大屏幕。

上帝视角下,歌剧演员除了跳跃所需的镜头转动以外,追击方向一直是以直线形对准古董商的,目标明确到都像是开了透视。

古董商原本是打算找拉拉队员调整状态的,察觉到监管者追击后就只能往其他区域进行拉点。

附近有电车的停车点,但古董商不敢用电车拉点,因为歌剧演员的移形技能从开局到现在都还没用过,到时候下车的瞬间就会被砍一刀,半血再挨一刀,就只有倒地的结局。

跑到一台密码机所在的区域,这里有木板,古董商只能先选择利用这个板区。

因为领略过过板刀,古董商这次非常谨慎,并没有选择先用木板进行博弈,而是先在障碍物之间和歌剧演员进行拉扯。

歌剧演员的回溯技能已经冷却完毕,这一点古董商知道,所以也不敢过多拉扯,怕歌剧演员在障碍物两边留下过多影子。

在两块木板之间的障碍物拉扯一个来回后,古董商果断下板,避免歌剧演员利用这块木板进行抽刀。

求生者可以对木板进行下板和翻越,而监管者可以踩碎被求生者放下的木板。

但在比赛中,监管者选手会不会踩板、会什么时候踩板,都需要按照当时的情况进行判断。

就现在的情况来讲,歌剧演员是不可能去踩这块木板的。

因为踩板和擦刀一样,都是需要时间的,虽然监管者有可以增加踩板速度的天赋,但现在面对的是古董商。

古董商随时都有可能来一棍子,再加上是板区间的博弈,歌剧演员本就处于障碍物旁边,一棍子下来必定会打出止戈。

歌剧演员转动镜头,选择隔着障碍物绕。

因为有两个木板,这里的障碍物影域属于不同区间,歌剧演员可以进行多次跳跃拉近身位。

古董商只能翻越木板到另一边。

歌剧演员再次跳跃追上。

果不其然,挨了古神一棍子。

1秒的眩晕,5秒的无法攻击,歌剧演员趁这个时间踩板。

而古董商跑到另一块木板的位置进行下板。

歌剧演员再次踩板。

这样一来古董商只能拉点,因为当前板区无法再进行过多的拉扯。

电车驶来,古董商趁机使用技能,提升自身5%的移速跑过马路往中场拉点,前往下一个板区。

电车会无差别撞倒求生者和监管者,歌剧演员暂且停下追击。

看着大屏幕里,那位优雅地站在路边,等着过马路的贵妇人,岑砚这次终于没那么生气了。

对啊!

这种情况才能站着不动啊!

之前那都什么跟什么啊!

电车一过,歌剧演员使用一阶技能影袭,在空地上生成独立影域进行跳跃,与马路对面的障碍物拉近距离后再使用暗影之跃进行跳跃。

因为古董商往中场跑,这里有很多障碍物区间,歌剧演员不断跳跃很快就拉近身位。

又因为古董商想要揍人的话,是要先将视角对准监管者的,还没来得及转身就被歌剧演员一巴掌抽在了后脑勺上。

半血的古董商瞬间倒地。

歌剧演员挂飞古董商后就转动镜头开始跳跃。

场上依然还有三条密码尚未破译,相比之前,求生者多开了一台密码机,开的三台密码机有两台的破译进度已经超过了二分之一。

拉拉队员就在附近的密码机破译,此刻不得不停下破译进行拉点,充能完成的两次技能还是能拉扯一段时间的——

歌剧演员转动视角,然后使用移形技能。

从上帝视角来看,拉拉队员和歌剧演员的间距满足移形技能的“至远60米地点”,而且移形装置的建立是有短暂延迟的。

可就算是这样,没有上帝视角的歌剧演员,在穿过移形装置后立刻一个跳跃,就将半血的拉拉队员击倒在地。

现场观众席惊叹声一片。

岑砚呆懵地望着大屏幕。

显然,这种程度的操作不是岑砚的脑袋瓜能够反应得过来的。

大屏幕上,歌剧演员将拉拉队员挂上狂欢之椅后,转动视角查看场上密码机的抖动情况。

就在观众和两位解说都在怀疑歌剧演员是不是有什么想法的时候,只见歌剧演员站着不动了。

又站着不动了。

又站着不动了!!!

岑砚又一口粗气喘出来,差点抓住头发学猴子叫。

一台密码机被飞行家破译完成。

在拉拉队员停止破译后,之前两台破译进度超过二分之一的其中一台也就没人去破译了。

场上还剩两条密码尚未破译,由飞行家前往救人,半血的佣兵继续破译密码机。

飞行家有三段喷射,只要不在救人时被打出震慑,那么大概率是可以扛刀保下拉拉队员的。

由于歌剧演员站在狂欢之椅前不动,飞行家直接来到狂欢之椅前。

但就是因为歌剧演员不动,飞行家虽然能不交道具地过来,但更加不敢轻易救人。

这一局打到现在,演绎飞行家的TZG人队队员虽然一直在破译密码机,但队友的状态他都能看到,而且队员之间一直在耳机里进行交流。

不得不说,演绎飞行家的TZG人队队员此刻慌得一批。

他们都知道慕逸的震慑率很高,但他们都没想着在此方面做出应对。

毕竟上一场的比赛,慕逸并未打出震慑,甚至站在椅子前面看着他们把人救下来才去追。

他们还以为慕逸经过一个COA7之后重返赛场已经没秋季赛那么牛逼了。

真的是。

没有个鬼。

还是那么牛批好不好!!

演绎飞行家的TZG人队队员简直都要在心里痛哭。

其实他和演绎佣兵的队友可以先破译密码机,压好密码机后再救人,但是拉拉队员的那台破译进度超过二分之一的密码机就在挂拉拉队员的狂欢之椅附近,要破译就要新开机子。

再加上他和佣兵不同,他刚破译完一台,再去另一台密码机那里还要跑不小的距离。

在这么多的劣势之下,歌剧演员还携带了三层的拘禁狂天赋。

拘禁狂,加速狂欢之椅上3%/6%/9%起飞倒计时速度,而三层就是9%。

在拉拉队员放飞前,他和演绎佣兵的队友是一定做不到将两台密码机破译到压好。

现场粉丝的情绪已经两极分化。

岑砚看着大屏幕上移形技能的冷却时间,突然怀疑歌剧演员站着不动是不是在等移形冷却完要搞一波事情。

还没想完——

飞行家眼看拉拉队员就要被放飞,博弈性地摸了下狂欢之椅,立刻被一巴掌抽倒在地。

又是震慑。

岑砚心率直线飙升,鼻尖都浮着细汗,抓住领口使劲呼扇给自己散热。

几秒后拉拉队员被放飞。

飞行家被挂上狂欢之椅。

地窖会在破译完2台密码机时会刷新在地图上的3或5个地方。当只剩一人且已破译完2台以上的密码机时,地窖会开启。当地窖开启后,每隔3分钟将重新刷新一次位置 。

半血的佣兵趁飞行家被挂飞之前,先试图去找地窖的位置,因为还有两个护腕道具,从地窖逃脱的概率还是非常高的——

前方突然出现移形装置,紧接着歌剧演员出现。

演绎佣兵的ZTG人队队员迅速转动视角,使用护腕道具朝另一边冲刺——

仿佛梦回第一场比赛。

佣兵的冲刺被歌剧演员一巴掌打断。

在第一场比赛中,佣兵是唯一逃脱的求生者。

而这一场,半血的佣兵挨刀倒地。

歌剧演员自出刀后就站着不动了。

求生者投降,游戏结束。

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