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第16章 联动

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里契选的五只雌虫为一只远弓,两只近战,两只突击,算是经典模式。

战旗和平常下棋能看见对方下棋不同,战旗是看背景的,现在沙盘有三个背景,雨林,沙漠,城市。

能见度依照背景变化,以及雌虫本身视野。

雨林有两大特色,不好找以及爬树,面板上从上帝视角可以看出蓝三到红三处多为雨林,作为掩体无法被突击和暴露。

捉迷藏游戏自来都有一句话“自古ct不抬头”,这句话就是说很多时候只会在地面搜索,忘记了头顶。

里契很了解莫里斯,莫里斯的分析能力比他还高一点,绝不会做出不抬头的情况,但弓兵是一定要在高处的,里契在选择指定位置那一步,选择把弓兵放在红方第三格的树上,这个位置很危险,但用好的话也很妙。

功能牌里契抽到的是回血和瞬移。

第一回合以抛硬币为先手,莫里斯为先手。

莫里斯先行一步棋。

里契除了先行弓兵外,突击1和近战1都在前四个格内,近战2在最后一格,突击2在倒数第二格。

里契查看了所有视野,没看到对方。

最开始都看不到对方,首推把自己的棋子往前移,这样不会出现前方在火拼你后方还在挪棋子的尴尬情况出现。

里契挪动近战2前进到红五。

雨林环境就一点非常好,完全隐蔽,基本上除了高树就是低灌木,非常茂密。

近战2迅速移动,并没有发出一点声响。

莫里斯那边刷新的和里契这种有点坑的刷新点不同,莫里斯的棋子全都在前四格,弓兵在第四格,近战1在第二格,近战2在第三格,突击1在第四格,突击2在第一格。

莫里斯首先动了近战2前往蓝1格一颗树后,无事发生。

而里契动完后,还是无事发生。

“原来里契的运气不太好啊,”莫里斯说着,决定主动出击,试探一下。

在由己方区域进入敌方区域的时候,会暴露。

莫里斯选择了近战2前往红2格一丛灌木后。

“砰,”里契方弓兵打中暴露的近战2,扣一滴血。

与此同时,里契的弓兵也暴露了。

下一步里契不管是移动还是不移动弓兵,弓兵都会被莫里斯的近战2打掉一滴血。

但是动突击1可以让突击1突破浅层掩体(灌木),扣掉莫里斯近战2一滴血,再加上破掩体了弓兵连携,一共扣两滴血,莫里斯的近战2死亡。

里契的一通操作后,莫里斯的近战2死亡,但里契的两个棋子也暴露了位置,突击1和弓兵暴露位置。

莫里斯把弓兵往前到蓝2,打掉里契突击1,1滴血。

接下来还是一样的问题,躲不躲都会在扣掉一滴血。

里契选择躲后方灌木丛后,将突击1后退移动至红5。

移动中暴露被莫里斯的弓兵扣掉一滴血。

莫里斯立即移动近战1前进三以一滴血打落里契弓兵1滴血。

近战的战略一般就是以伤换伤,就看谁先把谁打死。

里契现在的情况就是动不动,弓兵和突击1一定是先后死亡。

按照一方动完另一方动的原则,里契此刻为先手,可以先用突击1和弓兵连携打掉莫里斯的近战1,然后以突击1死掉,但弓兵还是会在下一轮死掉。

至此,莫里斯的两个近战都死了,而对此莫里斯并没有挫败,而是算出了里契的位置。

前方只有突击1和弓兵,另外三只都在后方。

该是深入敌方,奋力进攻的时候了。

莫里斯指示突击2前进三格进入红三,走掩体路打死里契的弓兵。

里契的两个近战破不开掩体,但可以动突击2前进破开莫里斯突击2的掩体,以此来和近战2打连携打掉莫里斯突击2两滴血。

刚打完两滴血,莫里斯突击2反击里契突击2,1滴血,并且炸弹功能卡落下,范围为3*3,近战2和突击2各掉一滴血,而接下来是莫里斯的环节。

莫里斯动弓兵前进一格至蓝一,莫里斯突击2首先干掉里契突击2而后弓兵打掉近战2一滴血,近战2反击莫里斯突击2一滴血。

里契突击2死亡。

2-3。

接下来里契动了近战1,近战1作为红二位置,前进一格到红一,打掉莫里斯弓兵一滴血,原本近战2会打死莫里斯的突击1,可惜突击1被瞬间传走,近战2暴露被莫里斯的弓兵打死。

2-4。

里契现在非常危险。

莫里斯剩余三只雌虫,弓兵在蓝一剩余2滴血,突击1传送至蓝三剩余1滴血,突击2在蓝一剩余三滴血。

里契只剩余一只雌虫,近战2在红一只剩余两滴血。

里契有两个选择,后退三格,被暴露的弓兵打一滴血,而后在突击2的破掩体下死亡。

或者,前进打掉莫里斯弓兵一滴血后,从容接受死亡。

里契选择后退到红二一颗树下,暴露被弓兵打一下,而后莫里斯的弓兵死掉。

由里契的近战2和弓兵同时打死。

里契的弓兵2显露位置,红五。

莫里斯这才看到里契的功能牌,瞬移加回血。

3-4。

而现在的局势已经翻盘了。

莫里斯的突击1不用想,动就会死,而突击2在蓝一,虽然可以动,动会被里契的弓兵扣一滴血,而且前期打灌木丛的原因,里契的近战2刻意靠近了雨林里面,突击2无法破开掩体,只能等里契的近战2动,近战2动后扣突击2,1滴血,突击2反攻,近战2死亡。

但接下来不管莫里斯怎么动,都是死。

莫里斯先动了突击1,突击1被反死。

4-4,平。

现在该里契行动了,里契笑了下,后退至红六平地,莫里斯的突击2前进至红五平地,双双开枪那一瞬间。

20分钟倒计时结束。

“不亏是里契!”莫里斯开启了夸夸模式。

“莫里斯那一手炸弹也很出彩。”里契笑着道。

“瞬移还是用早了,早知道就卖了突击1,”莫里斯开始复盘,主要是他没想到里契会把回血和瞬移都用在弓兵身上,要知道一回合是只能用一次功能牌的,看来里契早在弓兵掉第一滴血的时候就用了回血。

“实际打了一局发现问题还真不少,弓兵过于超模了,近战太弱了……”里契思考。

莫里斯不打扰里契思考,这个时候他才想到自己的小徒弟柯西。

主动询问柯西觉得好玩吗?

“好玩!”柯西大力点头,可以说第三视角的观赏性极高,双方躲躲藏藏你来我往以及连携炸弹藏一手算多少血的操作非常精彩。

看的过程中柯西不由一次想要是自己该怎么去下棋,非常沉迷。

“好,那你就上交一份改进方案吧。”莫里斯愉快的布置作业。

柯西愣住了,“这……”

柯西反问自己我真的可以吗?高阶雌虫和低阶雌虫是有壁的,一般情况下,高阶雌虫是不会允许低阶雌虫插手自己的事情的。

能做出这样优秀的游戏在柯西看来明王肯定是只高阶雌虫,自己去提意见,恐怕明王不会高兴……

“有什么问题吗?”莫里斯看到柯西的迟疑。

柯西摇摇头,咬了下牙,“没有,我会给出修改意见的。”

明王可能会不高兴,但是莫里斯可是他的老师,学习进度已经让老师不满意了,如果为了怕得罪高阶雌虫而写的不好,怕才是真正伤了老师的心。

柯西下定决心,一定会充分提出问题和一些改正方案。

这边暂且不谈,里契在试玩后把一些小地方改动了,加强近战强度比如一次可以打1.5滴血,把弓兵攻击范围由6格改为5格,突击不变,并且弓兵一场最多为两位。

调试后经由莫里斯的检测,平衡性上差的不多了。

由里契任命的沙盘模拟——战旗(第二版)开始正式寄出给了水果侠前三名。

修罗场联动在即。

幻想时刻已经在银河小类网和彩翼小类网上开始写新的番外了。

安卡米这几天频繁给F发视频展示第三星系主会场的布置。

一般发行新的羽翼颜色的时候,彩翼会挑选高挑的雌虫来进行现场宣传,但这次为了让雌虫更有代入感,毕竟幻想时刻写的是第一视角文,所以安卡米特意定制了几个挖空脸的模特,并配置合适的场景,比如学长就是红玫瑰瀑布景。

雌虫可以站在模特脸部进行拍照留念,增加代入感。

这个创意F给了满分,并提出了彩翼x修罗场投稿大赛,可以在彩翼和银河小类网上共同设置一块进行视频宣传由雌虫来进行投稿和点赞,在截止日期到之前,投稿点赞数前十五名会获得因赛特和联动物料奖励。

安卡米听后立即生成了更多想法,大型激励奖金,只要投稿并有一定点赞数,可以按照点赞数获得一定因赛特,甚至是到时候除了买联动产品,他们自己的产品也同样可以趁这个机会推出去。

今年,他们一定要在泡泡节前,在其余小类网下抢占更多的市场份额!

里契他们倒是没在意安卡米的想法,在看到因赛特疯涨的时候,卖不卖给伊利斯的宝石之心已经不在重要。

但是,现在的问题是,不能让伊利斯陷入宝石之心的陷阱,所以,第五军区的拍卖会,他们还是要去一次才行。

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