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第40章 第二章

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忒利提来到了泞泊饵古塔,为了拯救他的母亲伽司缇亚。

随着这句开场白,我们的视野逐渐变亮。此时,我们已经随着主角来到了古塔内。

忒利提身上带着一条家传宝石项链,他母亲曾嘱咐过他绝对不能摘下。

古塔不知为何剧烈摇晃起来,无数砖石从他的头顶落下。

主人公自然不能预知这种事的发生,在他即将被砸死的时候,项链发出一阵闪光,周围的场景又恢复原状了。

原来这就是游戏预告里说的时之项链的真正用途。从主角进入古塔开始,震动和坍塌就开始了,而时之项链可以回溯除持有者之外一切的时间。我们就是要利用项链帮助主角来到塔的最高层。顺带一提,项链只在第一回闪了光,要不然我得烦死。基本上可以算是利用时间元素的解密游戏,不算少见。

泞泊饵古塔共有二十层,随着忒利提的攀升,振动也越来越激烈。地震在更高层震得更厉害,非常合理。

路上有主角可以用的各种道具和特色收集品,用脚想也知道,收集所有收集品多少得有个成就或者隐藏结局。不过还是一周目,随便打打先。

塔里似乎没有活人,忒利提在八层见到了一个幽灵开的杂货铺,它似乎还有点神志。不像他之前遇到的怪物和鬼魂,只沉浸在自己的思绪里,毫无理智可言。他说:“我这里有很多好东西,你可别看花眼了。”

忒利提忍不住问他:“这是我母亲的照片,你有见过她吗?”她母亲失踪前给他留下了线索,让他一定不要来泞泊饵古塔,只要过好他原来的生活就好。但是这完全激起了他的好奇心。

泞泊饵古塔里到底有什么?为什么母亲失踪还不要他找她?这到底是正话还是反话?总而言之,现在他已经在塔内了。

“她呀,我可能见过吧。她是这座塔里的罪人,你不会想知道她的下场的。”幽灵阴恻恻地笑着。这很奇怪,明明没有表情,我还是能直接感觉到他的情绪。

我去上厕所,选了自动对话,跟商店老板闲聊不至于进入战斗吧。历史记录里反正都有,我打游戏时不喜欢看对话。

果不其然,想要出门的时候我发现已经被困死在房间里了。外面都是瓦砾,而且超出了项链回溯时间的范围。现在只能回档了,还好这游戏会在你切换房间时自动存档。算上这次回档,不知道已经是死了几次了呢。

忒利提进入了一个疑似杂货铺的房间,塔里的大多数房间风格看起来都差不多,这还是第一次看到有点不一样的。

他不打算与幽灵对话,反正他们这些鬼魂之类的大多数都只重复着一些只有他们自己懂的话。

“欢迎光临,不过别待太长时间。”说完幽灵就不再开口了。地上的东西都是用骨头标价的,之前捡了很多。

之前是这个对话吗?我没太在意。这回我搞清楚了,外面也在一刻不停地坍塌,戴久了就出不去了。

商人的货物不是固定的,我看到了之前没见过的道具。货币不够还能从自己身上拿,就是血量上限会减少。还挺有趣的。

不过一直到8层才见到一个商店,我还以为每一层都有呢。那么下一次应该会在16层吧,真是奇怪的设计。

从商店出来感觉环境有点不一样了,似乎是更冷色调一点?之前是蓝青色的,现在更接近于蓝白色,更衬的主角的红围巾如火般炙热。虽然都是小小的像素点,但是可以想象他的美丽。不全是凭空想象,设定集上有画。

过了8层,忒利提能感觉到外面飘落的雪花。外墙上到处都是破损,震动虽然有间隔,但是那并不能使这老旧的建筑得以喘息。说实话,现在承重柱倒塌也不过是分分钟的事了。

到底是什么一直在震动?一开始他以为这只是大地震,后来透过外墙的破洞才发现外面好像并没有震动。而且现在来想,震动的频率也不像是自然地震。这塔到底怎么了?

塔内的房间是螺旋排列的,如果没有密室的话要找到母亲只能向前面的房间里寻找。向前,向上,在这装满机关陷阱怪物鬼魂的塔里。我真的很怀疑能否平安返回。

到了第10层,游戏里第一次出现了返回的选项。不在一开始,也不在最后之前,这一点确实也不多见。都打了一半了,难道还会有人选回去的选项?

我真的很好奇会怎么样,反正有手动存档。回去又能怎样?结果游戏就直接结局了,主角居然真的回家过日子了,也不提救他老妈的事了。都到这一步了,你居然真的能选择放弃?真神奇,还是多结局游戏。我敢打赌,肯定有人会做速通视频。

对了,每5层就有一次boss战。作为解密游戏主角,他自然也不能直接战斗,只能通过时之项链和各种道具与boss纠缠。刚才遇到的俩个boss攻击机制也是完全不同的,感觉制作者还是挺认真的。

已经是最后了,前面就是塔顶了。忒利提长舒了一口气。按理来说塔顶应该早就塌掉才对,但是不知为何支撑到了忒利提赶到都还完好无损。随着项链的多次使用,每次能回溯的时间也越来越长。若非如此,恐怕他早就成了哪一层的亡魂了吧。

这间房间意外地空旷,没有敌对势力,没有收集品,没有震动,只有一扇巨大的落地窗。

通过那扇窗,他遥遥看见一个蓝色的身影走向塔的入口。紧接着是前所未有的巨大震动,他和这个房间一起成为了废墟的一部分,甚至没有来得及使用时之项链。

啊?这就完了?那个身影根本就是主角嘛。穿着蓝色牛仔衣的主角在像素里就是个蓝色小人啊!

怎么回事儿?我看的一头雾水,莫非对话里有我没注意到的什么信息吗?还是说收藏品和人物对话里有隐藏?

算了,反正之后也可以看设定集或者别的主播解说。

我开始了二周目,从上次结局的存档进,你甚至可以改变他的死局。这么说的话算二周目吗?不重要了。

没有CG拖后腿,这一次我让主角成功活下来了。然而除了下坠的砖石没有其他落脚点。怎么说呢?有点像“是男人就下100层”的感觉了。

下落的时间异常漫长。啊,毕竟是二十层吗?在不断地下坠中,我们还能看到之前去过的房间残骸一起下坠,属实是素材重复利用了。

越接近1层,下落的速度越慢,房间保持的越完整。这时候我们还是利用项链进行时间解密,不过开始时是寻找上去的路,现在是创造下去的路。颇有一种对称之美。

之前我也想过,这么高频率地回溯时间会不会导致时间的错位。看到那个“我”的时候我终于确认了。可是生死存亡之际我已没有回头之路。

我一层一层地向下,却没有看到本该在这个时候向上的“我”。我在用项链回溯的时候可能已经在无意间杀死了那个“我”。

之前找到的资料残页上有提过时空力量的唯一性。可能同一时间内同种时空力量只能发动其中一个。可是我现在也并没有死,这又是为什么呢?

难道那不是过去的“我”吗?还是说,是跟幽灵差不多的过去投影?现在知道的信息还是太少了。忒利提如此思索着,他即使在行动之中也还是能抽出一点功夫思考现状。

他的思考过程当然也被我跳过了。思考谜题的解法已经让我精疲力尽了,在考虑剧情的事可能真得死在这里。要知道这个游戏里的时间是不会随着对话或者思考暂停的。假如我分心看他的想法,搞不好在下一个时点就会刚好赶不上。

这游戏哪里都好,就是没有暂停键。只能在存档点回到游戏主界面,错过了就只能直接退出或者找下一个存档点了。手动存档只有关键节点有,也不能指望。

几乎是一刻不停的游戏节奏虽然很有紧张感,但是玩着是真的累啊。

至于游戏名字里的时空之龙,我还半点没摸到呢。但是今天已经玩了很长时间了,下次再说吧。

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