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第13章 小节181——190

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181.

我叫加涅,是个酒馆小老板。

目前我我正在劝架,唉,我不想发生的事终究还是发生了,这波叫你越不想发生的事情越容易发生。

以及,出门在外的,不要嘴贱。

相信机智的各位已经懂到底发生了什么。

懂得都懂,DDDD。

182.

想起了我的仓库,依稀记得不久之前它经历过一次劫难,但总感觉是很久远之前的事了,但维修费用账单显示不太久。

呵,物理系!

183.

地在震,尘土飞扬,昏天黑地,十分混乱。

以上是对同伴出手力度的真实概述,有一说一,我是在用白描写实手法。

在外唯唯诺诺,对内重拳出击。

你们这么勇,怎么在破坏地牢牢笼的时候像是没吃饭一样?emmmmm,好像确实是没吃饭,但这并不重要!

184.

劝不动,而且还有个墙头草看热闹的赫罗,左右煽风点火。

究竟是什么原因能让一位“正经人”变成如今这样呢?

真是个好问题。

(ノ=Д=)ノ

185.

大事不妙。

地面,坍塌了!

艹!

186.

和诸位失散了,看起来我需要经历一番小青蛙找儿子的童话故事式冒险。

我的傻大儿(……)啊!

187.

此处放出我的几点吐槽。

明明这个地牢是砂岩材质的,理论上是挖空山石铸成的,会很结实,但为什么会是底部坍塌?凭借我浅薄的《王城工程建造》学科知识,下部凿空时上层也不至于这么脆弱!!!

虽说这门课是我在学校(被迫)随便选的,谁知道呢,我还有成为工坊士的职业树。

哦哦,最重要的一点,我为什么还没有跌落到底成功着陆?

让人有点不安,这怕不是《爱丽丝醒游魔境》里跳下兔子洞变小的剧情?!

188.

冒险故事就是那么俗套。

毕竟众所周知,勇者斗恶龙、王子与公主这样的故事虽然俗套,但经久不衰受众广泛。

在传统日式RPG中你会跑一段添加了无数跑腿等没必要的任务事件的无聊主线,然后在这其中会反复把你的智商和肝按在地上摩擦。

浓缩一下就是,接悬赏,买装备,boss家门口收获新同伴和大额经验包,讨伐,庆功。遇上阴间一点的制作组还会在庆功给你搞个大刀子。

跑题了,简述就是还真就这么俗套。

189.

至于是怎么发现这个事实的?

——王国优质酱料厂的罐头瓶子,和我一个大小,不,比我还大点。

但是此处插播一句,这个酱料厂的混合果酱份量实在是太少了,又少又贵!实在太坑冒险者了。

这不重要。

重点在这个罐头瓶子底就一个巴掌心大小,我比这还小点,那岂不是可以把罐头瓶子当船?

这是沙漠啊,那没事了。

190.

这种状况让我想到宫X骏的借物少女和“传世经典”林克传说缩小帽,当然还有必不可少的格X佛游记小人国。

照这么看一片饼干在这种情况下可以吃好久,那是挺节约食材的,专治天赋异禀大胃王迦洛特。

想法很好,就是还没降落到地面。

作者有话要说:写了一点,不过这吐槽和夹杂浓度可能高点。

小青蛙找儿子——小蝌蚪找妈妈

爱丽丝醒游魔境——爱丽丝梦游仙境

浓缩RPG流程,有个外网的游戏设定是这个世界的人不能说话超过五个字,阿b有个视频就是外网主播玩这个,叫做你不知道简化过的冒险故事到底多无聊(搜这个应该能找到吧,反正我记不清楚了)

借物少女(这个我只看过剪辑)

林克传说——塞尔达传说

格列佛游记(还说小时候一直对大人国小人国抱有幻想,然后长大深入了解一下其内涵……)

不是,有话说怎么写了这么多?

要是能用写有话说闲聊的流畅度和速度写出内容那我一天好几千(?事件存疑)

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